2021-01-01から1年間の記事一覧

NianticLightShipARDKが配布されているので、AR空間上にCube置くまで

概要 この記事は、現在配布されているNianticLightShipARDKをとりあえずUnityProjectに導入し、BasicPlacemetTutorialの内容をビルドを行うまでの記事です。 なお、BasicPlacementTutorialの内容は、lightshipの内容のリンクから飛べるYouTubeを参考にしたも…

noshというサービスを利用したのでレビュー

noshというサービスを利用したので振り返り nosh(ナッシュ)とは? noshとは、 - ヘルシー・低糖質の冷凍宅食を、定期で配送してくれるサービス - 決めた週の間隔で、決めた食数を配送してくれる。 - 一番短い間隔は1週間に1回の配送 - 最低食数は6食から 私i…

LaMer(ラメール)の延長機能とかがこっそり運用されているらしいので試してきた

概要 以下の内容で、 キャストがVR機材なしで接客できるようになったことにより、今月中に順次試運転を終了次第、以下の機能がリリースされていく予定です。・接客中の延長機能/営業終了後のアフター機能・お客様とご一緒にゲームをプレイさせていただく等、…

VRCでの標準についているデバック機能について

概要 VRCには、ワールドなどを作る際にデバック機能的なものが存在します。 それを有効にするためのやり方として、あ、ここでやればいいのねっていう事があったのでそれらをまとめるものです。 起動オプションの追加 まず、このデバックを有効にするためには…

VRCStationに対して、座っている座っていないという状態を保持する機能をもたせようとしたその2

概要 以前に以下の記事を書いたが、これだけだと、少し機能的に足りていない状態だという事がわかったので、それの補足レベルのミニな記事です。 herie270714.hatenablog.com 結論だけ言ってしまうと、上記の記事だけだと、状態保持しようとしているクラスを…

UnitからSlackApiを通して、連続投稿時スレッドで投稿する。

記述日:2021年8月21日 概要 Unityなどの環境から、SlackApi(以下App)を通して投稿する際に、スレッド投稿するのをやるにはどうすればいいか?といったものを解説するためのもの ターゲット この記事は、SlackApiに関して権限の理解(今回ならば、write:ch…

Unityから、SlackApiを通して、スクリーンショットやテキストファイルを上げる

概要 Unity Slack 投稿 などとかで調べると結構な記事がでるけれど、それぞれ、Token ってどれ?とか、それはSlackApi側のどこから取ってくるの? とか。 SlackApiとそれを送るフォーマットとかにおいて、むっちゃつまってしまっていたので、とりあえず、自…

LaMerのキャスト全員回ったので、簡単にレビューとか

概要 LaMerに2021年5月現在で、在籍しているキャストを一通り1時間を回って来たので、私の独断と偏見が入った内容も込みで、しゃべりやすさとか、話題の豊富さとか、そのキャストの魅力とかも含めて記述したものです。 独断と偏見とか入りまくっているので、…

バーチャルクラブLaMer(ラメール)に行ってきた

概要 VRクラブのラメールにいってきたので、体験までの流れや、思ったことや どうなるんだろうなっていう感じのままをそのまま記述するためのものです。 LaMer(ラメール)とは? 1:1で、キャストの方と、おしゃべりするためのサービス。 お絵描きしたりする…

OculusIntegrationを使ってレバーっぽい挙動を作成する

概要 この記事では、OculusIntegrationを使用して、スロットマシーンのレバーのような挙動を作成するにはどんな感じのアプローチでできるのかを簡易的に行うためのものです。 また、簡易的といっているのは、本来の挙動的に、レバーを引くなどの事を行う際に…

マーダーミステリー体験したので、それに対してのもの

概要 この文章は、2020年3月5日現在において、身内でのと野良のとの通算2回目の段階で書いたマーダーミステリーを行った状態での感想と考察です。 あくまでも個人の段階での感想です。 また、一応最後を覗いて、ネタバレを含まない内容に心掛けたつもりでは…

経路探索A*探索アルゴリズムをやってみた

経路探索 経路探索の種類としては以下の通り - ダイクストラ法 - A*探索アルゴリズム また、探索の仕方や、評価に使う値の例として、以下のようなものがあります。 探索の仕方(どのように、次の場所を確認していくか?) - 幅優先探索(開始地点基準で、離…

それはかつて、夢見たような体験が、そこにはあるかもしれない[XOasis体験記]

注意 記事で扱う内容の特性上、R18な内容を含む内容もあります。 そういった事が苦手である場合はブラウザバックをお願いいたします。 また、一切情報を知らずに、体験したい場合なども同様にお願いいたします。 概要 XOasisに行ってきたので、おおまかな流…

VRCでワールド制作においての固定砲台的なものの作成の仕方

概要 この記事は、以下のワールドで、作成した固定された筐体でハンドルを動かしたらそれに伴って、砲身も一緒に動くといった仕組みを作成する際の問題解決に関するものです。 作ったワールド https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_7c9e20ea-fb8c-4a…

Udonのワールドを作った時の同期の話

概要 ワールド名:Ride Around ShootingGame を作った際に、同期関係のものに関して焦点をあてて工夫した点などを記事化したものです。 ワールドは以下 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_7c9e20ea-fb8c-4a1c-9cb8-ff17d560056b 同期した内容とし…

VRCUdonWorldで初めてチーム開発した時に、こうしておけばよかったとかの感想+小ネタ

概要 この記事では、VRCのワールド制作を3人のチームで作成した時の内容の振り返りです。 「DENSUKEHORRORWORLD」のワールドを作成するための、チーム開発を行うにあたり、良かったとか、ここは改善したほうがよかったなどといったもの。 使用したツールなど…