C#
概要 Unity Slack 投稿 などとかで調べると結構な記事がでるけれど、それぞれ、Token ってどれ?とか、それはSlackApi側のどこから取ってくるの? とか。 SlackApiとそれを送るフォーマットとかにおいて、むっちゃつまってしまっていたので、とりあえず、自…
概要 この記事では、OculusIntegrationを使用して、スロットマシーンのレバーのような挙動を作成するにはどんな感じのアプローチでできるのかを簡易的に行うためのものです。 また、簡易的といっているのは、本来の挙動的に、レバーを引くなどの事を行う際に…
どんな機能か? どちらも実装したクラスから、キャストを行う事が出来るようにする変換演算子。 違いとしては、「暗黙的なキャスト(implicit)」か「明示的なキャストが必要(explicit)」かの違い サンプルソースコード explicitを実装したクラス public cla…