2020-01-01から1年間の記事一覧

UnityAssets Shapesを試してみた。

概要 この記事は、UnityAssetsのShapesのパラメータ関連のものです。 Unity AdventCalender 24日目の記事です。 目次 概要 目次 この記事で得られる知見 開発環境 Shapesとは? Assetの中にあるサンプル 機能解説 Inspectorでの共通項目 Line 概要 Inspector…

VRCStationに対して、「座っている」「座っていない」という状態を保持できる状態を作る話

概要 VRCSDK3のVRCStation に対して、今誰かが座っている、今誰かが座っていない、といった状態が欲しかったので、それらの仕組みをU#で作る上で、行ったアプローチの数々と最終的にどうしたか といったものが記述しています。正解かわかりませんが、こうす…

キャバレークラブ「イーリス」は、体験すべきひとつの世界かもしれない という話

目次 概要 キャバレークラブ「イーリス」とは? 実際に体験してみて ワールド公開日も楽しみいっぱい 推測 概要 この記事は、VRChat内で行われている、キャバレークラブ「イーリス」に2回いってみた感じの感想と VRCで行われている知っている他のイベントと…

DigDigMineというゲームを君は知っているか?

概要 ある日、TwitterをTwitterを眺めていると、たたま見かけて、購入して遊んでみたら、思った以上に面白かったので、ゲーム分析も兼ねて、ブログにメモ書きとして記述。 では一体どういったゲームか? 口で説明するより実際に見た方が早いので プレイGif …

IEnumrator やコルーチン関係の挙動についてのメモ

コルーチンについての挙動についてまとめる。 目次 概要 実際の中身 コード全文 概要 ここでは、実際に遭遇した IEnumratorの使い方 や UnityのStartCorutine などの挙動について遭遇するたびにこれであっているんだっけ?と 不安に駆られるため、それらの …

行列関係のメモ

前提条件 ここでの行列の話は、Unityでの座標系の話です。 なので、左手座標系の話です。 行列のそれぞれの格納されている値 全部を合わせた時の行列情報時の内容 行列の情報 平行移動行列 平行移動行列 なので、InspectorでPosition部分を変更した場合は、…

implicit と explicitについて調べたメモ

どんな機能か? どちらも実装したクラスから、キャストを行う事が出来るようにする変換演算子。 違いとしては、「暗黙的なキャスト(implicit)」か「明示的なキャストが必要(explicit)」かの違い サンプルソースコード explicitを実装したクラス public cla…