メモ
概要 Unity Slack 投稿 などとかで調べると結構な記事がでるけれど、それぞれ、Token ってどれ?とか、それはSlackApi側のどこから取ってくるの? とか。 SlackApiとそれを送るフォーマットとかにおいて、むっちゃつまってしまっていたので、とりあえず、自…
コルーチンについての挙動についてまとめる。 目次 概要 実際の中身 コード全文 概要 ここでは、実際に遭遇した IEnumratorの使い方 や UnityのStartCorutine などの挙動について遭遇するたびにこれであっているんだっけ?と 不安に駆られるため、それらの …
体験したコンテンツ ドラクエVR 概要 4人パーティで組むゲーム。 基本的にHPという概念はそこまでなく、2回ダメージを負うと、死亡。1回目の際は、見えている世界の色がやや白黒画面になる。 他人の場合だと、黄色色の文字で表示される等の表示がある。 端末…
体験っていうのは、その当時で初めて見て、思ってっていうのが、結構大事なんじゃないかな?という思いで、ひとまず、あんまりフォーマットとか定めず、記述していってみる。 目次 体験したコンテンツの概要 東京クロノス BeatSaber 狼と香辛料VR ambr RACKE…