VRC

VRChatでコントローラーのスティック入力を取得する方法

対象 コントローラーのスティック入力を取得して色々したいなと思った人 例えば、移動の入力をドローンなどの操作の移動に変更するといったもの 検証環境 Unity2019.4.31f1 VRChatSDK-World 3.4.0 VRChatSDK-Base 3.4.0 やり方 UdonSharpBehaviorを継承して…

プレイヤーの中から、誰か一人を対象とした処理を行うやり方

VRC

概要 この記事は、Prestoniaさんが作ったワールドで使われている誰か一人のユーザーを取得する方法についての記事です。 ワールドはこちらから ホラワホームワールド -Japanese horror house- by Prestonia #VRChat #MadeWithVRChat vrchat.com この記事を読…

VRCSDK3 同期周りを調べてみた

概要 VRCSDK3とU#を使用した同期関係をまとめた記事です。 主に以下の内容について、本記事では記述しています。 - 同期のタイミング - UdonBehaviorのSynchronizationMethodの設定によるそれぞれの影響 - 設定による[UdonSync]の変数の挙動 - 違う設定のGam…

期間限定"お砂糖"「錯花林」を体験してきた

錯花林とは らいずさん(@_mumumu)が行っている期間限定でお砂糖っぽい事を行おうといったもの。 日付を決めて、その期間を一時的なお砂糖相手として、過ごすといったもの。 1日or3日の日程を、ある程度まとまった期間の日程に調整して、その期間を過ごすもの…

VRCでの標準についているデバック機能について

概要 VRCには、ワールドなどを作る際にデバック機能的なものが存在します。 それを有効にするためのやり方として、あ、ここでやればいいのねっていう事があったのでそれらをまとめるものです。 起動オプションの追加 まず、このデバックを有効にするためには…

VRCStationに対して、座っている座っていないという状態を保持する機能をもたせようとしたその2

概要 以前に以下の記事を書いたが、これだけだと、少し機能的に足りていない状態だという事がわかったので、それの補足レベルのミニな記事です。 herie270714.hatenablog.com 結論だけ言ってしまうと、上記の記事だけだと、状態保持しようとしているクラスを…

Udonのワールドを作った時の同期の話

概要 ワールド名:Ride Around ShootingGame を作った際に、同期関係のものに関して焦点をあてて工夫した点などを記事化したものです。 ワールドは以下 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_7c9e20ea-fb8c-4a1c-9cb8-ff17d560056b 同期した内容とし…